开始接触的都是单机游戏,一时间大家都去玩网游了,还是充值买点卡的,年轻最大的特点就是好奇!为什么大家不玩单机了都玩网游,玩的如痴如醉,那就试试呗,就想知道它为什么那么好玩。
这一进去就是好些年了,网游和单机区别很大,单机也能成瘾,但是单机和电影一样始终有一个结局,有一个尽头,网游是没有尽头的,升级的无限的,投入的时间精力更大!现在想想这玩意和dp一样,一试就上瘾了!
再说王者这款游戏,王者还不是我们的原创,从游戏模式到设置都是模仿来的,特点是参与人数最多,因为腾讯。模式最新的游戏,还加入了中国文化元素~定义它是鸦片肯定是过头了,游戏就是游戏,区别是玩的人是谁。
首先要禁止网游的,限制年龄的等等需求迫切的家长们,心情可以理解,但是于事无补!没有王者还会有李者赵者,没有腾讯还有网易还有国外平台,没有网游还有单机还有页游桌游。。。甚至会造成适得其反的结果。
其次对新生事物要有清晰的认识,娱乐需求是合理的,如何把握这个度,合理分配时间,才是值得讨论的。学习(经典)娱乐(声乐)运动(射猎)并重才是我们的优秀传统。
最后,分析解惑,第一孩子沉迷游戏第一责任是家庭教育方式,不是管死而是转移转化。第二,之所以会沉迷固然和游戏设计社会风气有关,但孩子自身修养不够才是问题根本核心
现实如此,外求禁止是逃避现实的表现,内求突破才是每个家庭必须的功课。孩子已然沉迷,能不能家长也参与其中,一起参与一起制定规则,既能培养自律还能缓解关系,发挥游戏本来的作用;能不能多些时间和耐心和孩子谈心交友,建立健康的志向和长期短期目标;能不能发现孩子真正健康的兴趣,逐步培养以转移对游戏的依赖;能不能给孩子加入运动量以换取游戏时间。。。
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