10月10日是世界精神卫生日,今年的口号是“让人人享有精神卫生保健成为现实”。在全球疫情的笼罩下,这一届世界精神卫生日较往年有更多的讨论,游戏成瘾就是其中之一。
游戏成瘾跟精神卫生扯上关系,出乎许多人的意料,更想不到的是,游戏成瘾竟然是一种精神疾病。在手机不离手的今天,各种游戏适配时间和注意力碎片化的特点,人们随时随地可以“开一局”,似乎谁都不可避免地有点“游戏成瘾”。
游戏在生活中的存在感越来越高,游戏玩家数量越滚越大,伴随而至的“成瘾障碍”等精神疾病受到了全世界的关注。
在第七十二届世界卫生大会上,世界卫生组织通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。
新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包括:无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。
那么,许多网友表示的,“随时随地想来一局”,“打游戏打到深夜导致第二天上班迟到”,“输了一把还想玩,不赢不收手”等是不是游戏成瘾呢?MOBA游戏打了几千把,就是精神疾病了?到底该怎么判断?
按照《国际疾病分类》的解释,游戏成瘾又被称为“游戏障碍”。“成瘾”这个表述可能比较模糊,但“游戏障碍”一词中,“障碍”的情感色彩要比“成瘾”更强。它意味着个人无法克服、走不出来、迈不过去的坎。
世卫组织表示,确诊游戏障碍往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。
《国际疾病分类》(ICD-11)中提到,游戏障碍的核心特征有三条:
1、持续或反复的游戏行为模式,具体表现为失控性游戏行为(如无法控制游戏行为的发生、频率、持续时间、终止时间等),游戏行为成为生活优先事项,尽管游戏造成负面后果(如人际关系破裂、职业或学业受影响、健康损害等)仍然无法停止;
2、游戏行为模式可以是持续性或发作性的,并持续12个月,但如果症状足够严重且满足其他诊断要点,持续时间可短于12个月;
3、游戏行为模式导致明显的个人、家庭、人际关系、学业、职业或其他重要功能领域损伤。
可见,大部分网友自认为的“游戏成瘾”不属于精神疾病的范畴,不仅仅是因为跟上述主要症状对不上号,更重要的是,现代医学普遍认为,许多精神疾病都有生理结构上的病灶。
比如,不少临床医师表示,部分游戏成瘾的孩子,大脑额叶功能已经出现一些损伤。且有科学研究表明,长期沉迷网络游戏,也会改变大脑结构。
精神疾病在社会生活中受重视程度不足,但其带来的影响往往让患者深陷痛苦。许多精神疾病没有有效的治疗措施,广大游戏玩家,尤其是未成年人需要注意防范。
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