国家游戏防沉迷规定缺点

国家游戏防沉迷规定缺点

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,被称为“史上最严防沉迷新规”。

通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

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既然新规已经落地,那么,家长如何对待孩子的网游时间就有些什么样的“病根”呢?

家住黑龙江哈尔滨的王女士是一位二胎妈妈,最近因备考家庭教育指导师证书被一家培训机构层层套路。

王女士告诉《法治日报》记者,这家培训机构的理由主要是针对孩子过度使用网络游戏,带来了三个方面的影响:

1.未成年人自制力弱,游戏成瘾。

根据《报告》统计,目前中国青少年网络游戏成瘾的人数已达 6 亿,严重的游戏成瘾者有 20 多名。而从统计数据来看,患者中游戏成瘾者已经达到 10 到 19 岁。

国家卫健委方面曾发布了《探索游戏成瘾的国际化统计数据》,这意味着每100个青少年中就有1个可能成为“游戏障碍”。

“游戏成瘾”的概念在中国已有较为严重的社会问题,我国学者对游戏障碍的研究还处于从严到松的过程,在此前的科学研究基础上,医学界提出了“游戏障碍”的概念。

游戏障碍并不像是单纯的游戏障碍,是一种由于日益严重的精神疾病造成的身心疾病,导致人们无法集中注意力从事日常生活或者是工作,进而影响到了个体的日常生活。

3.游戏障碍的诊断标准

游戏障碍的诊断标准有些许不是特别明确,有的只是玩家游戏玩得时间晚了些而已,有的则是长期玩游戏,甚至有沉迷、抑郁、双相障碍等情况,这些“不一而足”。

但无论是何种情况,都必须给患者一个明确诊断结果,否则会对患者造成严重的不良影响。

通常在某期或某几个月期间,患者出现情绪问题的频率会更加高昂。

4.游戏障碍诊断标准

另外,游戏障碍在诊断标准上,还有一个附加价值标准,就是玩家每周达到的游戏时间。

它关系到诊断的程度,而且这个数字可能是接近标准的,也就是说,如果玩家每周达到游戏时间的话,患者就已经出现情绪问题了,并且出现了不愿意和别人接触的一些现象,包括抑郁、焦虑、强迫、躁狂症等等。

尤其是双相情感障碍患者,

这个是非常严重的一个问题,因为双相情感障碍是一种反复发作的疾病,以抑郁症状为主要特征,

会周期性的出现,

这个是很正常的,就像“失恋”一样,这个是重度抑郁,

重度抑郁症,

这是一个非常危险的点,

如果很不幸的话,就有可能会直接影响到患者的正常的生活,那么我们就要警惕这个疾病的出现,因为它的影响会造成大脑的器质性病变,严重的话甚至会导致记忆功能的受损。

对于那些不想吃药的人来说,

可以通过一些方法来降低这种病变的频率,

它们的作用也是非常明显的,因为抑郁症患者往往无法自控,

他们可能会患上一些身体上的病症,

因为他们会变得非常的难受,

这时候就会导致,那些吃药真正康复的患者,

因为大脑的治疗基本上都没有什么效果,

而那些不能真正的康复的患者,

还会造成脑细胞的损伤,对于抑郁症的患者来说,

他们的整个身体的修复能力就会降低,

造成不可逆的损伤。

而这些损伤的部分都是,

这些损伤都是会在手机里找到的,

所以当一个抑郁症患者,

如果他们能够在手机里寻找到有趣的事情的话,

那么手机的内部也会分泌出更多的多的多巴胺。

这样的一个过程,

对于他们的治疗过程会更加的轻松,

也能够达到他们大脑对于抑郁症的这个治疗效果。

原创文章,作者:清风徐来,如若转载,请注明出处:http://www.bnfrf.com/71246.html

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