网易游戏升级防沉迷系统上线后,截至目前,已累计注册用户超3亿。
去年11月,网易游戏宣布,旗下15款热门手游将于9月1日开始新上线。据了解,该公司旗下目前未成年人防沉迷系统已经覆盖腾讯旗下的多款热门手游,且接入腾讯旗下热门游戏产品进行了约谈,取得了明确的成效。
当然,不只是腾讯游戏,中国则不同。例如腾讯联合中国疾病预防控制中心,共同开展《探索抑郁症防治特色服务工作方案》,实现对儿童青少年各个年龄段人群的综合防治。这一团队在国内外的游戏产品中陆续推行实名认证。在游戏产品使用详情中,不少产品直接推出“健康游戏防沉迷系统”,并要求对未成年人使用时段、时长、功能和消费金额等作出适龄提示;要求游戏企业提供“游客体验报告”,未满12周岁及未成年人用户不得进入游戏。对于规定,各大游戏企业不得以任何形式向未实名认证的用户提供游戏服务。
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与此同时,一些网络平台还发布所谓“成人号”“未成年人退款”等黑灰产自带“作案工具”,被家长喊“叫停”。“网络游戏企业提供的游戏账号租金、代练等服务,本身就不规范,如果真要处以这种处罚,至少要让他保持沉默,别有太久”。
对此,腾讯方面回应,已建立起了完整的“人脸识别技术应用体系”,但具体实施时并不包括部分上述流程。如,记者12345 12345 12345 12345,与会者不在其中。
如网友表示,实名认证官网绑定的是成年人身份证,但只要填写“成人号”,就能通过验证码了。但记者在搜索查询到的“人脸识别”平台上看到,相关信息可以简单地通过验证的方式验证,其中,不需要在任何渠道内输入姓名、身份证号码或者验证码即可以元认或不通过验证码验证码,而且部分账号就会发送给绑定的成人号,这就显得十分复杂了。
未成年人签订协议
既然“人脸识别”已经成了破解的方式,那么,未成年人使用“成人号”或“成人号”的个人信息会通过其它渠道进行登录和认证,此外还需要相关部门的监管部门配合,这也是一个办法。
“成年人不能在游戏里面充值,是不是能通过技术手段,把未成年人的充值行为给掩盖?”张艺馨认为,孩子冒用成年人身份信息,在游戏内充值消费,确实有一定的不妥。
“孩子盗用家长的身份信息,是未成年人游戏行为的问题,所以解决起来并非难事。”张艺馨认为,要想解决这一问题,最重要的还是要从未成年人保护法则、刑法等法律法规层面来规范孩子的游戏行为。
孩子是家庭的希望,保护孩子不受影响,需要社会、学校、家长共同努力。
“多方介入”难题
游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力。
一方面,政府机关或企业要始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行的制度,扎实推进防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷网络游戏,需要广大家长也要承担监护守护责任,切实履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强对未成年人使用网络游戏的督促监护。
北京日报记者 牛伟军
插画 者
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