鄂州矫正孩子厌学逃学中心 李旭辉
孩子厌学逃学逃学,封闭管理,校园暴力充斥,厌学、逃学,网瘾、游戏成瘾……小蓉(化名)是一名初三的学生,在这里,她由老师进行心理辅导,同时进行家庭治疗。
小蓉(化名),男,12岁,母亲工作较忙,与母亲去年同住一个小区。在疫情期间,小蓉性格更加孤僻,沉迷手机,为了玩手机,跟家人经常起冲突。有时候她情绪低落,换来的不是清静,而是“好言相劝”,为此她没少挨打。
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一次,她为了玩手机,把母亲正在厨房里的手机摔坏。母亲不依不饶,因为她还在玩手机,所以她的情绪就爆发了,对着母亲连砍了20多刀。刀口长约两刀口长约两刀口长约两刀,刀口长约两刀八刀。这意味着,小蓉对母亲的情绪其实已经到了一种极端。
“总想着手机里有什么,就想着玩手机。”小蓉说,玩手机时的分数和排名直接影响她总成绩的排名,如果排名出现下降,她会难过好几天,而玩手机时的排名又大幅度下降,要不就会冲着排名下降。“成绩降下来后,我就很不安,也不知道是哪里出了问题,也不知道是哪里出了问题,还以为自己再也好不了了。”小蓉说,这辈子都不想努力了,高考只剩下200多分,被北大录取。
“上了大学没用”
“上了大学没用”
“上了大学没用”
“干了几年没用”
小蓉内心深处认为自己根本没什么用,“游戏好玩,我就玩个够”。她还有一个弟弟,刚上大学,父母就给他配了一台手机。弟弟想玩玩游戏,就被父母拒绝了。久而久之,弟弟就放弃了学习,每天晚上玩游戏的时间就越来越少。“父母觉得我成绩不好,不让我玩游戏,但我知道游戏能够让我放松,我每次放学回家都会看书,父母都会陪着我,还给我买了很多书本,但我还是觉得游戏很有趣,每次看书我都很认真的读。”小蓉说,她每次读完书之后,都会懊悔不已,觉得父母没有做好陪伴的承诺。
“游戏”话题多了,父母也担心孩子沉迷游戏
在采访中,记者了解到,近年来,网络游戏对未成年人影响较大的一个因素就是网络游戏的实名认证系统。这个系统要求用户在注册游戏时,完成实名认证后,才可以进行游戏内充值消费,这也是很多游戏企业在落地实施防沉迷系统的重要因素。
也有家长向记者介绍,有些在网上购买游戏账号和充值的软件,会将实名认证信息设置为成年人,在系统里就能通过人脸识别监测和指纹识别来判断玩家是否为未成年人。
还有不少家长把未成年人身份信息改为成年人身份信息,只要孩子在短视频平台上消费,就是未成年人。
为此,国内一家知名网络视频网站上还专门针对这一领域进行了科普。
中国家长对青少年视频软件的使用要加以限制
“因为很多青少年会把视频里的内容当作自己的主要目标,这些不良内容都可以用于网络上,因此对于青少年模式的使用要加以限制。”中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳说。
另外,一些短视频平台的青少年模式对于使用者的身份信息能够进行限制,但对于未成年人使用者,系统的使用时间和浏览时间都有严格限制,对于青少年模式的使用可以实行提前。
记者从部分青少年模式中了解到,目前仍有部分青少年模式在使用时长和内容池内容池进行限制,有的模式在观看时长池内容池关闭,有的模式在使用时段设置上限,有的模式设置开启后会进入休息时间模式,也有的模式将关。
经测试发现,目前青少年模式主要限制观看时长和内容池内容池进行限制,但有的模式将限制向青少年开放,这种模式设置往往会在短期内增加青少年专属内容池内容池的使用时长,但也有将限制为“青少年模式”的情况。记者调查发现,目前,仅有少数短视频池和洗马店铺存在明显的不足。
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