无防沉迷游戏手游推荐TOP10盘点
游戏适龄提醒
近日,国内游戏公司正式发布了《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》,提出国家新闻出版署将陆续发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
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早在2009年,《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》就规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。对此不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩。综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要,此次通知对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加严格的限定,更有利于统筹安排未成年人学习生活和健康成长,同时也为防止未成年人沉迷网络游戏加强了技术支持。
防沉迷系统,防沉迷也能出台
在网络游戏方面,今年7月1日上线的腾讯游戏防沉迷系统已经上线,当天冲上了微博热搜第一,其中有关未成年人游戏账号的相关内容,被推送了相关内容。在游戏发布过程中,腾讯游戏发布《王者荣耀》的公告,称“13岁以下用户超过2亿,日均在线超过2小时”。其数据显示,16岁以下用户的游戏流水占比达到25.4%。但在此前,由于未成年人自控力不足,家长监护平台未能及时发现游戏账号异常的情况,李阳阳也未及时发现这一情况。
虽然许多家长也表示,“熊孩子”能怎么管管,但具体操作方式如何,还是要根据实际情况进行调整。
首先,实名认证对于未成年人来说是基本权利,这与家长是否履行监护平台有关。这种保护义务是游戏公司应当首先应该承担的责任。
其次,就是家长也需要履行监护职责,包括对未成年人在游戏内的游戏时长时间、游戏消费行为、游戏是否有明显的充值行为等,以及游戏运营方式是否有明确的明确的认证权限。
再次,这类权利主体要对游戏进行技术层面的严格控制。除了必要的实名认证之外,游戏公司还应该有明确的审核流程,比如游戏时间、充值记录、退款流程等,同时也应该有足够的审核流程,包括但银行卡在内,家长只有看好政策,并要以实际行动及时了解情况,以便更好的及时处理。
最后,
这个游戏法,并不是说每个游戏“充钱”就一定会被封禁,其实每个家庭,每个孩子的情况不同,不能一概而论。所以,游戏公司也应该负有相应的责任,比如不得把未成年人用户强制下线,杜绝一些“暴力”等不适宜未成年人玩的游戏。这个过程需要家长、学校、社会、企业和社会的共同努力,才能让孩子真正做到健康游戏。
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