沉迷网络游戏的上市公司老板
不到十六岁的小光对游戏的沉迷并且这种沉迷的确具有“成瘾性”,因为他从小的时候接触过电子游戏,是从小接触到大游戏。这些“成瘾性”的事物并不是一种疾病,并且在十几年后在社会中也是一种进步。
然而,近年来“游戏成瘾”已经成为一个社会性的问题,尤其是针对未成年人的电子游戏时间、玩游戏时间大幅度增加,所带来的副作用有待商榷。
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游戏成瘾并不是“精神病”
对于过度游戏的问题,今年国家卫生健康委员会发布的《世界卫生组织报告》显示,全世界范围内青少年过度依赖网络的发病率是6%,我国接近10%。对于中国人群的广泛使用网络游戏问题,一直是一个重大难题。
WHOOKquality_腾讯游戏成瘾的新闻案例,据央视新闻热线索,今年2月16岁以下网民,已经有200万网民,平均每分钟就有1人死于自杀,平均每分钟就有1人死于自杀,平均每分钟就有2个人死于自杀。
另据中国青少年网络协会公布的数据显示,中国儿童自杀现状及自杀率在增速高于2009年,已居中国儿童中心。在中国,自杀率已居世界第一!
儿童自杀现状调查研究报告(一):在我国,6岁以下发生率为0.47%,比这个率还要高。在《中国儿童自杀现状调查报告》报告中显示:在8岁至10岁的儿童自杀率是4%,其中,重度抑郁的检出率为7.47%,而自杀已经是发生在儿童青少年之后的第三大死因。
根据美国儿科学会的建议,在儿童青少年抑郁症患者中,因抑郁而自杀的比例是普通儿童的4.75%,远高于成人的2倍。在这些儿童青少年中,抑郁症的检出率为34.57%,甚至比成年人的抑郁发病率都要高。
而根据美国儿科学会的建议,儿童青少年抑郁症时的自杀率已经为27.55%。
数据统计,美国在1996年由于首次在2013年的5~17岁的儿童青少年中抑郁症患病率上升了0.47%。
根据美国大学心理健康中心统计的数据显示,2010年美国人的自杀率已经达到了约2.46%,这是美国一个令人不安的趋势。
同时,在我国,随着日本的 “自杀率”的上升,抑郁症患者发病率也呈上升趋势,有些国家甚至已经开始考虑到这个问题,但实际上并没有得到有效的解决。
根据统计数据显示,目前全球儿童抑郁发病率的数量是4.13%,平均每10个孩子中就有1个孩子曾因抑郁症而自杀。
儿童抑郁症的表现症状通常也有差异性,主要包括:
情绪低落、兴趣减退、精力减退,同时也会伴有睡眠障碍,总是担心自己的安全,或者整天无精打采,焦躁不安,疲惫不堪,家长可能会发现自己的孩子患上了抑郁症,但是在临床上面会表现出一些症状,如果家长还是无法判断,就需要到精神科医院或者精神科医院或者心理科进行综合诊断,多方面的评估,才能确定孩子是否患上了抑郁症。
一、孩子患上抑郁症主要有哪些表现
1. 情绪低落
情绪低落是临床抑郁症主要表现,临床抑郁症患者一般表现为显著而持久的情绪低落,悲观厌世,丧失兴趣,疲乏感明显增加,自我评价低落,思维迟钝,自责自罪,且思维迟钝,食欲减退,睡眠减少,体重减轻,精力减退,意志活动减少,自责自罪观念和无价值感,自罪观念和无价值感(自杀观念、自责自罪自责、自罪自罪自责)。
2. 睡眠增多,食欲减退
睡眠过多是抑郁症常见表现之一,其内在于个体的机体内体验着持久的情感低落、空虚、无望的感受。内的机体经常在情绪低落和低落的状态下体验绝望感。
2. 社会功能受损
(比如工作和学习能力下降)
(比如常无故感到痛苦、无力、头昏、疲乏、心慌、呼吸困难、肌肉萎缩、食欲减退、体重减轻、疲乏无力、精力不足、入睡困难、早醒或睡眠过多)等。
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