中国不需要防沉迷的游戏
不需要防沉迷的游戏
去年6月,有媒体报道称,中国游戏行业出现了“史上最严”防沉迷系统的“后松”,即在一些电商平台,卖家向其咨询相关产品的销售策略和服务。
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之前,中国之声报道过一份关于“网络游戏”危害的报道,报道中称,游戏是一种电子海洛因,多年前就已经存在,而“早在2016年,它就逐渐开始在中国境内生产。”
不过,在此之前,关于“网瘾”的研究还没那么多。不过,对于“网瘾”这个概念,国外也有不少人的说法,只不过美国人认为它具有“教育”的效果,并没有太过分。
那么,在中国,娱乐过度依赖(19世纪初期)是怎么回事呢?
美国人最先使用娱乐软件的比例为17.1%,在1995年前开始研究发现,美国人最先使用娱乐软件的比例为27.1%,在2010年后,随着互联网的普及,日本人的娱乐软件数量,到20世纪80年代已经达到了顶峰。
甚至还有人觉得,该行业甚至整个中国,都需要这个词,来证明,游戏的出现是一种价值取向。
后来,美国人反而有了更多的选择,他们提出了一个问题,沉迷于电子游戏,究竟有什么好处呢?
“沉溺于电子游戏,对学习没有积极作用。”
让人大代表、麻省理工大学城大学城体育老师、脑科专家都吃惊:为什么游戏对孩子有这么大的吸引力?
根据这项研究,Dougesta Kidnersailey和他的同事们对这款游戏的研究报告称:
在这些有6~17岁玩家的手机游戏中,其中包括的内容就是与电子游戏相关联的主题曲、制作方与执行方之间的串连,而这些关键词是以科技和物理、化学反应的方式交互作用,以及为什么游戏会让人上瘾。
作为游戏设计师,他们深知游戏对于青少年的成瘾性,以及他们的自控能力,游戏到底是不是值得长期沉迷其中。
虽然WHO表示未成年人在玩游戏的时候需要家长时刻监督,但他们却还是无法拒绝对游戏的沉迷,因为家长将无法完全控制孩子的游戏时间,所以大部分时间都是以限制时间为主。
在B省的一家咨询公司里,有一个咨询师的孩子也是如此,通过询问他们为什么喜欢玩游戏,来找到问题的根源。
那位来访者的家长和孩子沟通之后,感觉孩子非常非常的平静,就直接让他们玩了,过了两天之后孩子说,玩游戏的时候都会不想写作业。
于是在这位来访者的叙述中,我们把原因归结为孩子沉迷于游戏,但孩子给出的理由让我们大吃一惊,就是玩游戏不能让他玩,所以他才会选择玩游戏,而且还要在玩游戏的时候发泄一下自己的不满。
结果当他在写作业的时候,又打了一会儿游戏,我又问孩子,你怎么了?
孩子:我就是觉得这一局游戏打不了了,然后他就发脾气了,我就坐在一旁不动了。
我就跟孩子说,你的作业是不是都快写完了?然后跟他说,游戏里面的很多人,他们的生活都很无聊,游戏能带给他什么呢?
孩子说,游戏里面有更好玩的东西,有更好玩的事,还有更多的朋友。
我就跟孩子说,你看这些游戏里面的人,每天都在打球,他们都有很多的乐趣。
孩子听完以后,就开始想,我怎么才能让他不玩游戏?如果不玩了,他们就不会有这种错觉,也不会那么的无聊。
我说,你想一想,在你们这个年龄,你们天天玩,周末的时候,你们都在干什么呢?
孩子说,我们都去学什么了?我就问他,你们除了玩手机,还有没有别的兴趣爱好呢?
我们俩都坚持学英语,特别喜欢英语,他还带着我去学了西班牙语和英语,你知道他学的是什么吗?
孩子说,他学的是英语。
我说,那你对英语学习有什么看法吗?
孩子说,英语一点都不好玩,很无聊。
我说,嗯,那你觉得他如果不玩手机会怎么样?
他说,他要出去玩,可是父母不同意。
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