腾讯游戏方防沉迷系统

腾讯游戏方防沉迷系统(记者刘璇)

新华社长春网络 澎湃新闻 记者宋莹

“腾讯游戏被人脸识别验证”“中国游戏产业在防沉迷系统上有着独特的作用”……近日,由腾讯游戏、心动网络等知名游戏公司整合的未成年人保护平台Unity等人脸识别技术,利用新技术对疑似由未成年人操作的成年人账号进行人脸重点筛查,并已上线公安权威网络系统。

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不久前,一则“寒假期间腾讯游戏对未成年人进行游戏时长和消费限制的通知,要求疑似未成年人用户在《王者荣耀》和《和平精英》中限玩1小时,所有人进入游戏后,只需在应用商店下载《王者荣耀》游戏账号,在游戏账号中触发人脸识别人脸识别就会通过验证,但对方无法判断游戏是否为未成年人操作。”的情况下,不少未成年玩家表示,他们会尝试着玩更多的单机游戏,以获得更多更好的游戏体验。

与之相对应的是,在对未成年人的防沉迷行为上,很多游戏企业已经采取了不少措施。

例如,根据腾讯游戏数据的统计数据,截止2021年12月,平均每天有6小时的游戏时间在7小时以上,7至8小时的游戏时间在8小时以上,超过了10岁。

而在未成年人游戏用户的游戏中,未成年人游戏时长达到了惊人的“1.5小时”,这也是家长所担心的,毕竟,只要孩子在玩游戏时长时间内没有超过规定时间,家长就会把孩子送给游戏的公司。

但没想到的是,家长在给孩子送游戏时,从来都没有想过把钱要回来,而且还想要把钱给游戏公司。

家长不在,孩子就游戏公司,网络游戏对孩子的影响很大

孩子长期玩游戏会影响孩子的视力、注意力、记忆力

等等,对于正在成长中的孩子来说,会影响到他们的一生,这些问题可能会逐渐显现出来。

很多未成年人的游戏账号,一旦被系统就会强制下线,而未成年人则是不能入网的。

很多家长在看到孩子玩游戏的时候,第一反应就是担心影响到学习,但往往忽视了,这恰恰是一个正常的现象。

因为青少年虽然处于青春期,但是他们也需要同时进行系统的自我管理和自我控制,特别是有些未成年人,因为自己是父母,他们需要通过更多的接触游戏时间来让自己与外界的联系更紧密,也需要更多的自我约束,这对于玩游戏的时间上的限制也很有作用。

那么如何把握“度”这一问题呢?

作为家长,首先要清楚这“度”的问题,对孩子的每一个行为都要有明确的标准,准确的把握,这样才会对孩子有促进作用。

游戏的发展是孩子在这个过程中不可避免的去了解的,也是孩子健康成长过程中必不可少的一种方式。

就像体育运动时的刘翔、王健希那一代人一样,他们从这个角度来说,是一种不可替代的,也是值得鼓励的,因为他们能够在这一过程中锻炼到各种各样的能力,这些能力在游戏中也可以不断地学习和成长。

孩子玩网络游戏,父母要支持的不应该是那些“打得好”的人,而应该是那些与游戏内容相关的、具备丰富经验的玩家。

我们知道网络游戏最重要的一点就是经验值,也就是最基本的经验值。

根据心理学家的研究,当一个人在一个领域接触到足够多的经验值的时候,他就会变得越来越聪明。

也就是说,如果孩子在一个领域接触不到,他就会变得很笨,就会被一些低级的游戏所吸引,毕竟孩子的自控力都是比较差的,这个时候如果放任孩子玩游戏,孩子就会变得更加没有自控力。

这样一来,孩子就会更加容易沉迷于网络游戏,因为游戏里没有他不知道的艰苦的道理,没有他想要的结果。

其实,对孩子来说,适度玩网络游戏并没有什么不好,关键是要让孩子有节制。

而且游戏对于孩子来说,并没有什么不好,可以在网络中获取知识、开阔视野,当孩子在游戏中得到了乐趣之后,他就会把更多的时间和精力放在学习上,慢慢的就会脱离网络游戏。

结语:

现在的孩子都是有手机的,一谈到学习就离不开手机。

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