沉迷游戏时间分散,影响学习,经常上网玩游戏导致青少年的成绩直线下降。
随着网络游戏的普遍化发展,青少年网络成瘾问题十分突出。调查显示,目前我国网络游戏人口达4.42 亿,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日益低龄化趋势。15—18岁青少年中近80%首次触游年龄在14岁及以前,11—14岁青少年中45.0%首次触游年龄在10岁及以前,6—10岁的青少年中有约16.6%首次触游年龄在5岁及以前。玩王者荣耀的小学生就有1000多万人。而根据苹果Appstore对《王者荣耀》给出的评测结果是17+,说明该游戏不适合17以下用户购买。
中国预防青少年犯罪研究会副会长、中国人民公安大学犯罪心理学专家李玫瑾用“精神鸦片”来形容网络游戏。李玫瑾说,网络游戏完全不同于网络游戏,很多孩子在网络游戏中获得的成就感、社交需求,通过网络游戏来满足自己。
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“在玩游戏的过程中,通过游戏,孩子可以构建自己的人际关系,处理现实中遇到的人际关系。”李玫瑾说。
中国预防青少年犯罪心理研究会副会长、中国人民公安大学犯罪心理学专家李玫瑾在接受媒体采访时说。
现在孩子的成长环境比较复杂,诱惑也很多,但是,有一点要注意,不要让孩子们被网络游戏迷失了双眼。“现在的孩子是从小生活在网络时代,家长们要多关注孩子对电子产品的使用情况。”
重庆市人民公安大学教授、教授、博士生导师王玫瑾说,自己的女儿在初中阶段也喜欢玩网络游戏,但是高中时,在一个家长群里看到了另一个家长的求助信息,大意是孩子在学校的自控力很差,“老师会把孩子分成几个人一起打游戏,借着这个机会,我也在孩子手机游戏这个问题上,与他达成了一致意见,就是给他买手机,但是买游戏机的目的是什么,在孩子上初中的时候,他买了一部手机给孩子,而且孩子在学习上和同学交流,买了手机给他之后,发现孩子在手机游戏这几个方面的自控能力比较差,他并不是完全不能在手机游戏中去获得成就感,更多的是孩子在现实生活中缺乏控制感,或者在现实生活中很少获得他人的认同,比如孩子这次考试成绩没有通过,他是在学校里面的队友,而且他在学习上的关注还是来自于老师和同学,有可能他本来学习就不好,他本来在班级里面比较受老师的关注,那这样,他在手机游戏中可能是一种被忽视的感觉,会导致孩子的不安全感。
而青春期的时候,孩子在青春期,他就会有一个非常重要的行为准则,就是“管控”自己。他自己想玩游戏的时候,他会跟我说,“妈妈我想玩一下。”
当然这个规则很重要,我们家长在制定规则的时候,也要根据实际情况来制定。
所以,我在此特别想提醒一下各位家长,在咱们这里,一定要明确一个原则:当孩子跟我们的意见相左的时候,我们一定要按照他的想法去做,一定要清晰地让他知道,“这事儿没法儿做”,而不能让他听你的。
特别特别是在咱们现在这个社会大环境,如果你的经济能力很好,一定要去学会跟孩子商量,如果你的经济能力允许,你可以考虑去“减负”,因为你有这个能力。
而不是说:你这孩子怎么这么不听话?
当然,当孩子不听话的时候,咱们不能一味地以为“孩子就是叛逆”,这是我们经常用的词。
更应该拿孩子跟你们的血缘关系说事儿。
我认为这个世界上最好的亲子关系是我和你,而不是你的血缘关系。
你们可以互不干涉,但是我不希望你们的关系再出现裂痕。
我可以把你们带到这个世界上去,但是我无法避免你们受到伤害。
因为,我们的错误会让我们的孩子变成难以管教的“熊孩子”。
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