对青少年沉迷网络游戏的看法英文有个定义叫做“瘾”,翻译过来就是瘾。
“瘾”有一个复杂的定义,在“亚当”(Adversity)和“亚当”(Adversity)两个方面的含义。亚当在《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》一书中提到,瘾意味着一种无法控制的欲望或冲动,从屏幕上移到生活里的每件事。
网络游戏也包括很多功能上的东西,比如在手机上可以立即观看到动画片,在手机上可以看到新闻,可以听到新闻联播等等。对此,许多成年人都难以抵挡,更何况还没有发展出自控能力的孩子们呢?
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第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
未成年人缺少“自控能力”,巨额消费,导致家庭矛盾不断升级
“近年来,随着智能手机的普及,游戏越来越多,手游会吸引大量的未成年人陷入游戏无法自拔,过度消费甚至会引发犯罪。在如此庞大的受众眼中,游戏公司花费巨资也无法抵挡住未成年人过度消费行为。”
日前,一名未成年人在游戏账号玩家充值中贡献了上千元钱,最近一段时间,有不少家长反映,孩子在买游戏账号的时候往往没有多余的钱,这些钱是父母的血汗钱。而通过游戏账号登录的未成年人也不少,如:未满18岁的未成年人,仅需绑定银行卡、微信账号、快捷支付宝等支付平台,并未被游戏公司发现,在虚拟世界里被发现的案例比比皆是。
对此,腾讯游戏相关负责人表示,防沉迷系统通过技术手段限制未成年人玩游戏的时间,但这种技术手段还是有很大的局限性。而青少年用户的自控能力不足,如果对网络游戏不加自控,势必会出现沉迷现象。“现在孩子的父母与老人在家几乎都是手机不离身,再加上孩子上网课需要,手机、IPDA、电脑等电子产品朝夕相伴,且孩子的视力也在不断下降”。
从调研数据中,我们能看到家长对孩子的教育有所“松懈怠”,不少家长“谈游戏色变”,甚至为孩子讨要“手机游戏”。相对于“一刀切”的限制,腾讯游戏对于未成年人游戏消费行为的回应是:用户账号实名认证及信息注册均未通过,如何通过人脸识别等手段保障未成年人的权益?
答案是肯定的,腾讯游戏采用的人脸识别技术手段,在人脸识别环节中,由于个人信息的不对称,导致未成年人可以冒用成年人信息进行游戏账号。此外,《王者荣耀》《和平精英》等手游还设置了人脸识别环节,针对未成年人租售信息,系统直接踢出人脸识别或进行识别。
记者调查发现,不少游戏公司虽然也建立了专门的未成年人游戏防沉迷系统,但部分游戏注册用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏时长限制,可谓是防沉迷措施落实效果甚微。
未成年人玩家对此进行了一定程度的限制,但游戏公司依然采取了很多限制措施,比如说未成年人游戏时间限制,最短的时间为六个小时,长时间沉迷于游戏的孩子会受到限制。而且,游戏厂商采取措施来限制未成年人玩游戏的时间,效果要远远胜过收费。
有些家长说,钱没了,人家自己的账号是能玩《王者荣耀》的。但是我想问,游戏公司不干了吗?
张先生的孩子也遭遇过同样的问题。他是一名初中生,和小郑相距甚远。小郑在上小学四年级时,成绩一直名列前茅。
他妈妈每次逢年过节,总会给他买一堆丰盛的零食,让他开心。小郑不到一个月就疯狂地迷恋上了一款手游。并且一玩就是一个通宵,因为心疼妈妈。而妈妈给他买了很多衣服、玩具,但因为他是未成年人,这些属于限制他游戏时间的,他无法消费。为了阻止小郑沉迷,妈妈曾先后三次将儿子手机没收。
第一次,小郑在玩游戏时,妈妈发现他玩得不对劲,趁他睡觉时将他手机藏在被窝里,“嗖”地一声撕碎了手机屏幕,儿子被吓得扔东西,随后开启嚎啕大哭模式。
第二次,小郑在妈妈洗澡时发现手机上贴了一条错误的指示,之后妈妈就开启嚎啕大哭模式,小郑大喊大叫,歇斯底里。
最后,妈妈还把他手机没收了,让他用小郑的手机上网课学习,可是小郑的成绩还是赶不上线上水平,而且每次考试都排名倒数第一。小郑的妈妈再也控制不住自己的情绪了,趁孩子不在家的时候,把电脑从他的卧室中拎出来,把他的手机给没收了。
上网课的日子里,小郑的成绩一落千丈,本该上网课的时间,小郑在曹看小说,作业经常被老师打断。如果考试没有完成,他就会受到老师的批评。一天到晚,连作业都不写,晚上在被窝里哭。
每天就是捧着手机玩,到了半夜,第二天又是通宵。爸爸妈妈看到儿子如此不上进,十分着急,但是又无计可施,只能干着急。
有很多家长对孩子的期望值过高,超出孩子自身的承受能力,特别是孩子刚接触到新事物时,许多家长过于心急,盲目地给孩子报各种各样的补习班、兴趣班,但是如果孩子并没有按照家长的想法去发展,就算是很好的兴趣班也会让孩子因为过于追求好的成绩而放弃。
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