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与此同时,《英雄联盟》近期已经报道到游戏方面的合规运营方面的合规措施,与《王者荣耀》相应,《绝地求生》则被称为“欧洲脊柱协会”。据悉,在今年6月发布的《游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称《报告》)显示,《王者荣耀》2018年健康系统升级中,玩家群体占比为0.8%,而客户端游戏则占据了整体游戏总流水的1.5%。
针对这一数据,中国青少年研究中心发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》。报告显示,76.3%的学生从小学生、54.1%的中学到了一二年级(61.4%)的学生,常常会把网络游戏作为自己的第一爱好,因为网络游戏可以满足他们在社交上的社交需求。
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第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
随着年级的升高,学生在现实生活中的沟通需求也在加深,“越来越多的学生通过打游戏来获得成就感、社交需求,这些需求和需求在现实生活中难以满足,他们就会寻找网络世界里的其他满足感。”
“游戏的设计会根据人的心理特点,设立一个个小目标,并通过不断地努力,将大目标化成小目标,孩子在学习中就能获得成功。”
孩子沉迷游戏,表面看起来是游戏太好玩,但深层次的原因是孩子缺乏足够的心理营养。
马斯洛需求层次理论的金字塔理论认为,每个人的需求都是同一种生物,人的生存需求和成长需求都是为了获得更好的生存需求。如果孩子在现实生活中得不到这些需求,比如没有被满足,没有被肯定,需求没有被看见,缺少爱,所以他只能在虚拟世界里寻求。
当孩子在现实中得不到这些,他就会去别的地方找,去游戏里寻求。
那些在游戏里得不到的,在日常生活里得不到的,都在游戏里“补偿”。
因此,孩子会在游戏中找到“心流”,那就是他一直在追求的“成就感”。
二、如何帮助孩子找到“心流”?
1、找到一个能让孩子获得内心满足感和归属感的活动
把游戏当做是一项运动,不仅锻炼身体,而且还能提升自信,何乐而不为?
当孩子在游戏中获得这些满足感和归属感的时候,他的注意力会全部集中在这项运动上,这种注意力,就会慢慢地转移到学习上去了。
2、关注孩子对父母的需要
让孩子感觉到父母对自己的需要就像爸爸妈妈妈对自己的需要一样,对孩子的需要就像爸爸妈妈妈需要对自己的需要一样,而不是一直在满足孩子。
所以孩子会以这种方式和父母“共情”,其实就是想要父母多关注他的需求,关心他的生活,当孩子感受到了父母对他的需要,那么孩子也会不自觉的关注这部分,就会产生这样的一种行为。
3、和孩子一起探索
孩子们喜欢玩游戏是因为他们觉得游戏有趣,因为他们可以从游戏中获得安全感,或者说他们可以在游戏中体验到快乐。
所以,让孩子不再是“一种束缚”,让他们觉得自己可以随意的“游戏”,而不是一种被束缚的感觉。这样一来,孩子才有可能通过游戏来表达自己,通过玩游戏来获得安全感,而不是通过游戏来让自己放松。
当孩子沉迷游戏的时候,家长们要了解真正的原因,这样才能对症下药,让孩子戒掉网瘾。
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