英雄联盟防沉迷游戏截图
新规一周年
11月1日,《王者荣耀》推出了“健康系统”等升级措施,对未成年人游戏时间进行限制,限制未成年人每天登录时长,控制未成年人的游戏时间。
其中,16岁以下的未成年人每日22时至次日8时禁玩,其他时间每日限玩1.5小时,晚上21时至次日8时禁玩;未成年人每日22时至次日8时禁玩。
防沉迷新规出台后,一些游戏公司股价纷纷回落,大多数公司都回应因为无法再执行新规。
伽马数据调研显示,85.8%的受访家长担心会让未成年人游戏成瘾。在非游戏时间,65.8%的受访家长担心孩子会游戏账号被骗,58.6%的受访家长担心会对孩子游戏账号的充值行为进行限制,41.5%的受访家长担心孩子账号会随家长账号的消费。其他数据显示,八成左右的受访家长表示孩子游戏账号进入了防沉迷系统,这四成多的受访家长提到了防沉迷系统。
但大多数受访家长提到的都是青少年模式。“我孩子每天玩1.5小时游戏,这1.68%的游戏时间就被限制了。”陈女士说,自己的孩子在放暑假时,每天只能玩1.5小时,这让她很担心。“我已经跟他们说了,不能再玩3小时,但孩子还是坚持要玩3小时。”
腾讯游戏防沉迷系统已覆盖超12周岁以上的未成年人
目前,腾讯游戏中的未成年人游戏时间为“健康”游戏时间。根据年龄标准,累计游戏时间超过3小时的未成年人,游戏时间为“疲劳”时间,游戏时间超过5小时的未成年人,游戏收益将被减半。
腾讯游戏收入为10%
《王者荣耀》在2019年上线时,官方发布了“用户服务”的公告。以帮助游戏行业健康发展,不断有应用推广、推广技术措施。目前已经覆盖腾讯游戏用户近3000万用户,覆盖腾讯游戏、网易游戏等头部游戏,占据着全球用户超千亿用户数的宝座。
作为一家知名度十足的游戏公司,腾讯游戏收入为214亿元,这意味着,腾讯游戏收入占比总收入高达80%。
其次,它通过了游戏的审核指标,直接反映了《王者荣耀》的游戏收入。
如此庞大的数据,也导致了《王者荣耀》的诞生。
腾讯用户规模,在全球排名第五。据说,腾讯游戏收入占比29%。
这样的数据,应该让我们有所思考。
腾讯游戏如此火爆,为什么会在未成年人当中形成这样的数据,以及由于游戏的爆发而导致的种种后果,我们还要从多个角度去考虑。
人们常说的,孩子要戒网瘾,家长需要监督,其实是因为现在很多孩子都有网瘾了。
很多孩子,因为沉迷网络游戏而荒废学业,甚至于做出不计后果的事情,这个问题或多或少都与家长有关。
前不久,看了一个关于“王者荣耀”的新闻。
新闻中的孩子,他一共有四万多元,平时在家里都是爷爷奶奶带着,用爷爷奶奶的手机玩王者荣耀,时不时拿着他爸爸的手机,玩得不亦乐乎。
爷爷奶奶对他格外溺爱,退休以后,他更是把手机当成了自己的孩子,每天晚上玩手游玩到深更半夜,吃饭、上厕所都是在手机上解决。
可想而知,这样的生活,那孩子以后还有什么出息。
但是孩子是真的喜欢玩游戏吗?
一位老人告诉年轻人,现在的年轻人过年了,天天都在玩游戏,老人没有玩,却也有心无力。
就在身边最亲的两个孩子,同一天,老人在看到两个孩子,并没有在一起玩游戏,而是背着一个小孩在散步。
闲聊的时候,小朋友才发现他们在玩游戏。
老人走进后,才发现他们的孩子正在房间里玩手机游戏,他们的孙子还在睡觉。
孩子才5岁,却沉迷手机游戏,哪怕睡觉,都不听老人说,家人说了,孩子也不听,家人怪不得。
老人无奈之下,只好把手机给孩子玩,不让他们接触游戏。可是只要孩子一玩起游戏,老人就没办法了,开始孩子还能收敛一点,后来孩子更沉迷了,甚至威胁父母说,“你要是不给我玩,我就不上学了。”
如果给孩子玩游戏,爷爷奶奶马上就会告诉他:“不上学,你就不要回去了。”孩子的胆子会越来越大,这种现象说大不大,说小也是,孩子因为爱玩,做其他事情,也是心不甘情不愿的。
玩游戏的好处很多,这些孩子可以在游戏中获得各种各样的成就感和快感,对孩子玩游戏的时间有控制感。
有控制感,孩子会一直玩下去,玩得越久,脑子里的游戏越多,孩子就越容易想玩,越想玩。
这就导致孩子形成网瘾。玩游戏就是孩子控制不住自己的一种表现。
所以,这个时候,如果我们父母一味地禁止,一味地告诉他要好好学习,他不会因为你的禁止,而更愿意去做这样的事,时间长了以后,孩子就没有了自己的主见,对父母的话,也就听不进去。
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第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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