游戏防沉迷是

游戏防沉迷是(一个游戏防沉迷全都防沉迷吗)

最近出了这么一档子事。

杭州有位家长反映说,自从防沉迷系统出来后,自家孩子非但没有减少游戏兴趣,反倒是更上瘾了。

这个少年在防沉迷系统出来后,愈发珍惜每周的游戏机会。并且因为自己遵守了防沉迷守约,所以玩游戏玩的那叫一个“正大光明”。

而且,自从游玩机会得到限制后,这位少年对每一次的游戏体验都愈发珍惜。甚至每次玩的时候会把游戏过程录像录一遍,等到游玩结束再反复观看研究。

结果就是,他每天脑子里想的都是游戏,茶不思饭不想,学习更是跟不上。

关键是,这位同学还在上初三,正是要考高中的时候。

孩子这么爱玩游戏,把家长愁的呀…

实在没办法,家长就向当地政务服务网反馈了此事。并且做出了两个请求:

1.赶紧把这家“万恶”的游戏公司狠狠处罚一遍

2.把孩子的号先封了再说。

得知这个消息后,当地广电首先调查了该游戏厂商是否有违规现象。

他们用未成年人账号登录这块名叫《忍者必须死3》的游戏后,发现游戏公司的确老老实实遵守了防沉迷相关条约。

这说明,人家游戏厂商没错,只是你家小孩太爱玩了。

至于封号嘛…..简单!

于是广电局大手一挥,这位沉迷游戏的少年就被封了一年的账号。

估计等到中考结束,账号才能解封。

不知道大家看到这则消息有什么感想,反正我当天吃了这个瓜后,当时就有点蚌埠住。

我是要夸奖这个少年对于游戏的热爱呢,还是要为机智的家长点一个赞?

自从19年国家出台政策,防沉迷正式运行以来,各个群体都纷纷做出了不同的反馈。

家长同志们觉得防沉迷政策还是太温柔。像游戏这种东西,干脆别让它在孩子面前出现才好。

小学生群体则是一片骂声,某种意义上促进了祖安文化的进步。

但实际上大部分小学生用的还都是家长的手机,拿着家长的信息登入的。不然也不会出现拿家长的微信充值这回事。

最难受的其实不是小学生,而是高中生。

从学业上来讲,压力最大的是他们;从年龄上来讲,最接近18岁的也是他们。

在B站上,我经常能刷到高中生的破防视频。这群玩家被防沉迷卡在了门外,眼巴巴地在等一个“获释”的机会。

某种层面上来说,防沉迷政策无意间让18岁的生日变得意义重大了起来。

不过,防沉迷防得住的,其实是“老实孩子”,真要想玩游戏的少年们,一个防沉迷还难不住他们。

俗话说上有政策,下有对策。

首先,就光账号交易平台,就是个很大的漏洞

(某猫)

而且,现在的防沉迷主要还是游戏前的“实名认证”。很多游戏也只需要一个身份证号和姓名。只要输上了成年人的账号,那防沉迷就不告自破了。

我猜十个未成年里,至少两三个是拿自己家长身份证绕过的防沉迷。

久而久之,当防沉迷成为了未成年们必须要攻克的boss时,就会有心术不正的坏叔叔想从中敛财了。

就在今年7月,一个13岁初中生为了解除防沉迷系统,被某主播骗走了10万块。

这个主播在短视频平台发“破解教学”,称自己能够百分百破解防沉迷。涉世不深的初中生脑子一热,就加了这位主播的QQ求助。对方也很干脆,说只要你能拿到家长的手机号和银行卡,就能给破解。

涉世未深的初中生脑子一热,接着就偷拿家长的身份证银行卡,乖乖地给主播发了过去。结果账号一直没解,银行卡里的钱却被一次又一次划走了。

好在家长发现及时,在卡里被盗刷10万的时候报警,这才把诈骗犯捉拿归案。

这种事放在今年,还不算什么个例。

三月份也出过这档子事。这次的主角是个小学生,在王者荣耀聊天页找到了破解专家。这个骗子更加简单暴力一些,直接让小学生转账给他1000块。

刚开始小朋友觉得这事有蹊跷,就要求退款。

然后骗子告诉他:退款可以,但是得把防沉迷解除之后才行。

然后骗子接下来抓着小朋友一通薅羊毛,先是给些商品链接让他拍下来,后来干脆发各种奇怪的二维码让孩子去充值。

这一通操作下来,小学生不仅没追回自己辛辛苦苦攒的1000块压岁钱,还把自己父母支付宝里的钱都给刷了过去。

看完之后,我挺揪心的。

花12万学费上一堂防诈骗课,这小朋友以后对网上的“高手”们估计都有心理阴影了。

那现在来看,防沉迷系统真的防得住未成年人对游戏的沉迷吗?

作用肯定有,但是制度还需要更完善一些。比如对玩家的年龄分层再细化一些,加入一些更精确的识别手段(比如扫脸)。

我觉得最重要的,还不是时间上的调整,而是赶紧把小孩子那个充值窗口给它关咯!

小玩家不要紧,小氪佬还是比较可怕的。

求游戏内卷别从孩子抓起……

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