年轻人沉迷游戏的例子

白酒、红木、玉器古玩、烟茶,我认为会被90后、00后淘汰的,不用到10后!

如果有谁手上持有这些东西,我建议赶紧抛了,因为年轻一代人不会成为你们的韭菜。

大家要相信,90后(泛指95后)和00后,和80后是完全不一样的。

在80后身上,还受到60后、70后的影响,而且同样也经历过娱乐方式匮乏的时代。

但是到了90后、00后这一代人,文化消费丰富、多元。更主要的是,普遍受到良好的教育。

这一点和70后就很不一样,当时的家庭教育几乎就是放养式教育,70后普遍抽第一口烟、第一杯酒的年龄在15岁左右。这是因为文化产业对这代人来说存在一定的断档,只要过了玩打弹弓、铁丝枪、滚铁环的年纪,就没有太多可以消遣的东西(小黄书另外说)。到了12、13岁以后,大部分的时间开始无所事事的惹事生非。15、6岁基本上就失去了孩子气。

然而年轻一代,由于70后的父母们对教育的焦虑和担忧,开始大量地补偿孩子,同时对孩子的未来进行规划。他们从小就注重教育孩子不要养成不良习惯、不要谈恋爱、要认真读书。

从小围绕这代人的是大量多元文化产品的冲击,最主要的表现就是:游戏、动漫、漫画、cosplay等等甚至VR(虚拟现实)。这些产品从12岁覆盖到50岁都可以。看看现在的日本就好了,漫画群体所覆盖的年龄层是什么区间。

你去随便问个90后,你都26、7岁的人了,怎么还看漫画?你这个问题肯定会让90后莫名其妙!因为90后从来没有觉得看漫画、动漫,有什么丢脸的!

而同样的问题,你在70后或者80后20岁出头的时候去问他们,他们会难以启齿的说,多大的人了还玩这些小孩子的东西。

所以,90后和你所认识的70、80后截然不同,我们可以姑且称他们为长不大的群体。

对白酒、红木、古玩玉器是否会被90后、00后淘汰,有人持反对意见,我大概总结了一下,有以下几个观点:

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观点一:这些年轻人还不到年龄,到了年龄自然会喜欢。

而我却这么看:90后到了三十岁、四十岁,也还是会像孩子一样,看国外的例子就好了,文化产业越多元、娱乐越多,孩子越长不大!再举个例子,一个人如果到了25岁还不抽烟,那么他这辈子多半不可能再爱上抽烟了。同理,如果一个人到了35岁,还没有爱上白酒、古玩玉器,那他这辈子大概不会对这些感兴趣了

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观点二:年轻人还没有钱消费白酒、古玩玉器、红木,等他们有钱了就会去玩这些东西

如果你们这么想,那我可以告诉你们一切颠覆认知的东西,你知道现在90后每个月花多少钱买游戏皮肤吗?你见过他们每个月工资7、8千然后花五千块去养一个画师,给他们养成同人吗?你见过他们买一个手办或者游戏点卡上万块吗?你见过他们买个布娃娃7、8千吗?你见过他们在网上打赏up主,几千几千的甩吗?你见过他们一套cosplay服装装备几万块吗?

你可以去学校宿舍做调查,问问平均每个学生曾经在游戏里花过多少钱,我跟你说,一个没有工作收入的学生说出来的收入绝对可以吓坏你!

我可以负责任地跟你们说,90后、00后,消费的东西比你们玩那些绝对便宜不到哪里去!他们消费起来,可比70后、80后狠多了,尽管可能不会在衣服或者住房上花太多钱。

所以,等年轻人有钱了就会去玩这个的观点是站不住脚的

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观点三:白酒、古玩玉器、红木,具有社交属性,你要社交,就必须加入这个圈子

现在的年轻人——根本就不参加社交,活着不需要社交!过去我们说的社交,大部分是因为就业环境使然,主要为国有企业、事业单位、政府部门等等,当领导的通常不是60后、就是70后。长期以来的作风说得难听点就是腐朽。从业者需要学会很多跟工作没关系的生存技能。

而现在的就业环境呢?绝大部分年轻人毕业后会进入私企,而现在私企的管理人越来越年轻,他们可不在乎你爱不爱社交,只要能把事情干出来就行。(当然这里排出对外业务口,业务口在岗位中占比不高),所以现在的年轻人在公司基本可以不说话或者少说话,下了班回到自己的安乐窝,享受游戏和B站。

所以,你说需要用那些东西做社交,我觉得年轻人会嘲笑你的!

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观点四:白酒、古玩玉器、红木具有保值属性,不仅仅是消费品!所以,年轻人总有一天为了资产保值会消费这些东西。

对于这一点,我可以负责任地跟你说,如果你想割年轻人的韭菜,简直难于上青天!这代人思想非常独立,而且只为喜欢的东西付费,如果不喜欢一样东西,他们可是一分钱都不掏,你去问问,如果不是家里逼着相亲和买房子的,那个孩子主动去干过这些事!除非一开始在刚出来工作或者学生时代,就有确定的男女关系,就要结婚的那种。

你知道现在年轻人送女朋友,是什么礼物才能博得对方开心吗?盲盒、游戏皮肤、乐高玩具!你说你送一个红木或者玉器,我可以给你保证,你现在就没有女朋友了!甚至说,化妆品和奢侈包包,都没那么容易讨女孩子的欢心了!

回到这个观点,现在的年轻人,根本对资产保值增值完全没有概念,未来也不会有。因为他们生下来就没有资产焦虑这一说。

如果你现在叫年轻人买车要买日本车,因为日本车保值。他可以直接喷你一脸,信不信?

这代年轻人,不做韭菜!他们只会为自己真正热爱的东西付费!

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观点四:中国人骨子里的文化传承、审美习惯,所以年轻人骨子里也有这样的血液。

别闹了,现在年轻人审美不会回到过去了,谈骨子里的血液多半是70后、80后。因为他们当时观赏事物的渠道很单一,所以审美和文化沉淀在30岁之前就已经固定了,所以老一代人身上的烙印是因为信息渠道以及周围的人的审美决定的。而现在呢,日系、韩潮、ins风各种审美趋向多元化,年轻人看的东西也比以前多很多,骨子里到底剩什么还真的说不上来!

知道世界知名厂商任天堂的前身是什么吗?日本著名的花牌生产厂家,山内溥老先生是的二世祖,当他看到电子游戏的风潮来的时候,毫无保留地投身到电子游戏产业,放弃家族几代人经营的花牌生意。结果创造了奇迹!花牌被放弃了!

人骨子里的东西,确实非常的虚。就好像一个从小就在国外长大的孩子,他们从来没怎么接触中国文化,他们会突然第一眼喜欢上你的紫砂壶吗?我想可能性很低!

而现在的90后也一样,30岁前很少接触的东西,30岁、40岁之后会突然喜欢?

不可能!

就像50后、60后喜欢听戏曲,70后、80后喜欢摇滚和流行乐一样,他们不会回去再听戏曲。

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观点五:酒能解忧、茶能安神、红木啥啥的、文玩玉器啥啥的,年轻人到老了,要养生了,烦恼多了,就会喜欢了。

唉,怎么说呢,过去人烦恼的时候会喝酒、提神会喝茶。我跟你说,这些在年轻人身上都不会适用。年轻人没有那么多的烦恼,而且他们有很多烦恼释放的办法,这里又说回来文化产业和娱乐产品。过去上一辈的人,基本上是比较生理化的动物,意思就是比较注重肉体方面,或者说更多地使用下半身思考生活。吃得饱饭、穿得暖,睡好觉,他们就觉得挺好,反之就觉得不对劲,需要减压或者干点什么。

但是这一代年轻人呢,更注重精神上的得到。他们从小就衣食无忧。现在你去夜场看看就好了,其实没有多少年轻人会去那种场所。基本上都是90年代初的群体会在那里玩。

还是那句话,年轻人在游戏、动漫、二次元、元宇宙方面得到的快乐,是上一代人无法想象的,你们可以认为是虚拟的、空洞的。但对年轻人来说却不是!

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所以,综合以上,我认为那些老旧的东西肯定会被淘汰的。不管是从理性层面还是感性层面。都不可能成为市场上被年轻人追逐的东西!

其他同时被淘汰的还有:ktv、麻将、茶楼等等……

不相信可以去问问这些行业的从业者。

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