同事抱怨说,专注坐下来做一件事情太难了,太多事情在抢占自己的注意力,尤其是手机。
手机就像是手边的零食,本来是为了饥饿准备的,结果不饿的时候也吃的停不下来。
明明每天都告诉自己早早休息,可抱着手机一刷,就刷到了深夜,知道不好,也戒不掉。
大概是手机太好玩了吧。
如何跟手机抢占时间和注意力呢?
如果你设定的时间是学习,那么长成的是苹果树。
如果你设定的时间是健身,那么长成的是橘子树。
如果你设定的时间是看书,那么长成的是花果树。
当然,你可以随意调换树种,很多品类可以供你选择。
总之,你一天醒着的时间都可以用来安排种树,种不同的树。
当一天结束,你看到自己所有做的事情,都在空地里挺起一棵棵树的时候,你就很有成就感。
尤其是这些树,是按照你喜欢和想要的样子长成的,就更欢喜了。
第二天,你还想要在新的空地上重新栽种自己喜欢的树。
这又让我想起了《五种时间》里,对于时间的定义和安排。
第一种时间,好看时间,比如健身、化妆、穿着打扮。
第二种时间,生存时间,你为了获取金钱,必须付出的时间。
第三种时间,好玩时间,令你精神愉悦的事情,比如旅行,读书,画画、写字等等。
第四种时间,赚钱时间,可以让你锻造核心竞争力,以及不可替代性能力的时间。
第五种时间,心流时间,在这个时间里,你感受到了人、心和事的归一,感受了极大地振奋和开心,觉得时间过得很快,或者很慢。
不过我还是认为,越是将时间划分的过于细致,越是难以推进,毕竟所有复杂的事情,最后都很难落地,因为困难重重。
所以,我更想将时间按照三个简单的维度进行划分,生存时间、赚钱时间,以及好玩时间。
生存时间,是你必须花费的时间,比如吃饭,睡觉,洗漱,不管你情愿与否,只要活着,就必须做,必须做的事情。
赚钱时间,你付出时间,能够获取的物质回报,无论是在单位上班,还是在家码字,总之能够得到物质回报的时间,就是赚钱时间。在赚钱时间里,可以有主业和副业之分,可以有第一曲线和第二曲线之分,也可以是很多份不同的兼职工作。
好玩时间,就是让你感到精神愉悦的事情,比如读书,写作,画画,跳舞,总之让你感受到精神愉悦的任何事情。
可以按照这三类时间,来种自己的森林,每天,每月,每季做复盘,设定目标,完成目标后感受的成就感、自豪感会成为你最大的动力,持续做下去。
其实,大多数人都很擅长规划自己的人生和时间。
我身边有很多人,对自己的人生有明确的规划,比如什么时段工作为主,什么时段家庭为主,什么时段需要兼顾工作和家庭,工作要达到什么高度,生活要过的多么自由。
但很多人不擅长落地规划,因为自己的时间总是被意外事件吞噬。
没错,我们在现实世界里,无比需要专注力。
如何获取专注力呢?
用游戏规则玩转职场和人生。
你知道这个世界上为什么会有游戏吗?
据说,人类最早发明游戏,是为了对抗食物的紧缺。
相传在3000多年前的某个部落,食物总是不够吃,于是聪明的部落首领就发明了一款游戏,并让人们用一整天玩游戏,接下来的一天过正常的生活,如此反复。
这样,在玩游戏的一天中,人们忘记了饥饿这回事情,因此度过了粮食饥荒的岁月,大部分部落人都活了下来。
那么游戏的本质是什么呢?
目标,规则,奖励,自愿参与。
游戏的激励是,当番茄时钟结束,你种下的那棵树会长大。再开启一个番茄时钟,就会再长成一棵树。如果你中途忍不住玩了手机,你种的树就会枯萎。一片鲜活的森林里,如果有一棵枯萎的树,就会很难看,就像你的园子里长满杂草,你总是忍不住要拔出它。而当你要除掉这棵枯萎的树时,你就得花费更多的时间,用来专注。
自愿参与,没有逼迫你,是你自愿参与进来的。
当你在自己的森林里,给自己的生存时间、赚钱时间、好玩时间分别定义上一棵树,比如桂花树、梨花树、樱花树,只想沉浸手机不想动的时候,就用一片森林去驱动自己。
不想健身了,可我的园子里就会少一棵桂花树,那就行动起来吧。
不想看书了,可我的园子里少了一棵樱花树,那就行动起来吧。
心动,才有行动。
激励,才能持续。
这就是游戏的妙处,自愿参与,有目标感,有明确的规则,有即时的激励。
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