2019年椰岛游戏发行的《电竞传奇》横空出世,给国产游戏带来了一个全新的方向——电竞经营模拟。《电竞传奇》一经发售便销量大涨(时至今日它在taptap上的购买量已经达到了4.5万),虽然它的评分并不是很高(时至今日它在taptap的评分只有6.4分),玩法也略显单调,但仍然吸引了一批又一批的玩家。正如玩家评论所言“带领一支自己组建的队伍夺取一个又一个,这种体验感就是这个游戏最棒的地方”。
作为中国游戏业的巨头,腾讯自然也察觉到了这次商机。2019年末腾讯正式宣布开始制作《英雄联盟电竞经理》。并且公布了一些概念设计,这些概念设计在如今的游戏中也有所体现。例如游戏前的BP、游戏中的支援决策,打团时的英雄操作。这些细微化的设计给游戏带来了更强的交互性,让玩家的每一个决策都变得重要了起来,也让玩家间的对战增加了一层心理博弈,大幅度地提升了游戏的可玩性。
《英雄联盟电竞经理》的核心设定还是比较简单的,玩家所要做的就是指挥你的队伍去赢得一场英雄联盟的职业比赛对局。首先是进入游戏前的Banpick环节,在BP里往往有很多版本强势英雄。例如目前的12.4版本金克丝和女警就是炙手可热的AD,玩家选择了版本强势的英雄后会获得一定的属性加成。并且不同的英雄之间还有着克制与联动的关系,例如萨米拉和泰坦就是一对很好的联动组合(大家在玩英雄联盟时也应该能够感觉得到),但是他们会被布隆和霞所克制。与版本强势英雄同样,联动和克制也会影响属性。结束了BP环节之后,一局正式游戏大致分为六个阶段:一级团设计、第一波抓线、第二波抓线、小龙团、大龙团、决胜团。单局游戏时长大约为8-10分钟,你可以在课间休息时间、或者是地铁返程的路上随时开一把。
再来谈谈游戏内部的决策,这个决策部分我认为是整个游戏最为优秀的部分。19年的《电竞传奇》饱受诟病的一点就是游戏内部决策的缺失,在《电竞传奇》里只有例如分推、发育、激进等比较宏观的战术决策,玩家在一局游戏里往往只是一个旁观者,缺少了参与感。但在《英雄联盟电竞经理》中,玩家可以微观地参与到每一个团战决策当中。从一级团开始,到局部的游走团战,玩家在整局游戏中会有极为良好的操作感。在每次的团战中玩家往往能通过自己的战术指挥来逆转局势,就像一个纳尔大招推到五个敌人这种操作,会给玩家带来很强的成就感。
谈完了游戏内部,我想再来谈一下游戏的养成部分。可以说,所有的腾讯游戏在这个部分上几乎都是一种风格——充钱就会变强。我并不反对游戏内购,但当内购成为了一个游戏的主要战力提升方式时,这个游戏就已经失去了平衡。进入《英雄联盟电竞经理》第一个给你弹出来的就是各种活动,各种首充。什么六元送ming,88元抽卡大礼包,层出不穷。中国的大多数游戏为什么口碑非常差,最大的因素就是过度设计内购和过于冗杂的任务。《英雄联盟电竞经理》游戏体验感看似极佳,但这是一定要建立在双方玩家战力均势的情况下。在对局中,哪怕两千战力之差,都是一面倒的局势。不需要考虑任何战术,不需要考虑任何英雄因素,数值高就是能赢。所以我说它是一个平庸的游戏!一个非常平庸的游戏!三年时间!依旧是一成不变的像上班一样的每日任务与活动、依旧是那一套体力值推关卡的单机剧情、依旧是那一套抽卡升星氪金强!谈到这里我还想说一下游戏的剧情和关卡设计,这个剧情,真的做得很差!推过了一个阶段的关卡就会给你展示一点点剧情,和你在游戏中的输赢有任何关系。到后面就又开始了传统的网游扫荡升级解锁新关卡。
国产游戏时至今日已经发展了二十多年了!所有的大厂依旧在固步自封,拿着传统一套的氪金换皮网游来收割一波又一波的市场。小工作室雄心勃勃却缺乏技术资金,永远产生不了大制作游戏。《英雄联盟电竞经理》就是国产游戏这二十年的一个缩影,不敢创新也不愿创新。对比《电竞传奇》,三年过去了就做出了一个游戏内部决策系统,究竟是腾讯的水平不够了,还是玩家变傻了?
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