现如今冒险动作片越来越被赋予一种游戏色彩,尤其是幻想型,现实中的人需要穿越到另一个世界,人物因一些小事陷入困境或意识到被带入一种麻烦,要拯救自己就需完成一个难度颇大的任务,被逼无奈要坚持一些东西,此时贵人拔刀相助,几人通力合作,聪明地利用各自长处克服关卡。相似设定屡见不鲜,作为一枚游戏小白,观影过后可以说某种程度上下几个游戏玩玩的冲动大于分析电影本身的思想和结构,这部 《勇敢者游戏:决战丛林》也不例外,我差点以为是同名游戏JUMANJI的IP改编。
勇敢者游戏:决战丛林
Jumanji: Welcome to the Jungle
这部片从头到尾就是一部VR版的野外冒险游戏,即“welcome to the jungle”。这本是一片由石虎守护的山林,结果老虎的一只眼睛被偷了去,整个森林陷入了诅咒,若不能把眼球安回原虎,玩家将被永远困在森林里,无法返回现实世界,倘若玩家三条命用完,不但等于现实中也死了,也等于整个团队gameover了。
几个玩家本来只是一群倒霉的高中生,因不遵守校规被留校察看关进小黑屋罚值日,但意外地发现一台尘封已久的电玩机,为了解闷,每个人随机挑了一个角色进入,谁知开启后穿越到了游戏里,且每个人都变成了与自身差异颇大的游戏角色。
瘦小安静的斯宾塞被赋予了一副硬汉超级英雄的躯体,有校花头衔的高傲女孩却被迫装在土肥圆的大叔体内,学霸孤僻女被变成了性感打手,最强壮的运动员福基身形缩小不说,又化身龟速行李员。一行人骰子一样被掷在层层叠翠又暗藏杀机的森林里,接下来遭遇了湍急的飞流瀑布,各类猛兽守护的山头。关卡逐渐升级,袭来的是一波波有惊无险的刺激。
成员里有些人的属性是萌点所在:比如杰克布莱克饰演的制图学家的弱点是吃蛋糕,即一吃蛋糕就爆炸;巨石强森饰演的勇石博士的必杀技是散发母性光辉的眼神,所谓的微微一笑能倾城;动物学家几乎无必杀技,却有最拖后腿的软肋,跑得慢……打怪升级中,这些萌点也一一成为笑点,比如那个嗲到不行爱撒美女娇的土肥圆大叔,嗔痴毕显,成为团队女子力担当。
有趣之处虽足以逗乐人,却也掩盖不了剧情和人物设定的老套。如被玩烂了的男女变错身,混搭阵容必有一枚辣妹打女之类,如同所有团战打怪的人物关系转变,过程中团队内部一定会点闹别扭,这些整出的乱子最后才让他们意识到合作的重要性,携手并进,但这一切真的只够爆米花电影及格分。
另外创意匮乏的是打斗关卡和危险设置,都过于常规。对于看惯了僵尸、变种人、机器人等各式怪物的观众来说,这种有血有肉的普通猛兽已经不能让我感到危险和刺激了。而在看过了千万种打怪方式之后,这种以肉搏和乘坐简单交通工具为主的战斗方式也让人着实提不起兴趣。
老粉因为情怀打了高分,然而我认为这一部恰恰失去了第一部勇敢者的精髓,第一部所有的场景切换都是随机的,是看不到路标提示的大富翁棋盘,那是彻底的“无知无畏”,既然选择就不会放弃,有种“一言既出驷马难追”的的古典契约精神。
但这一部为了结合时代改成了大家再熟悉不过的电子游戏,隐约感到制片人随意的玩乐心态,他像是在荧屏上显示一件游戏的设计效果,这部电影是放在游戏产品推销会上的一件产品。与95版相比,我感到的那种冒险精神不见了,那种面对未知世界不畏的勇气,在这部却变成了几个被电子游戏沉迷的不良少年到郊区森林体验生活强制戒除网瘾的感觉。过于逼真的游戏感让整部电影失去了原电影的古朴韵味,一开始就让观众知道穿越进了游戏,完全失去了探索的惊喜,好比看一群人的吃鸡直播,隔靴搔痒,还不如自己玩有趣。
当所有主人公成了被电子产品异化的重度脑残,失去了“勇敢者”这个母题寓意的探险精神,也丢失了原作对于西方的海外殖民时代探险精神地暗含映射。重启这部电影的人,不管他是谁,根本没有看懂原著。原作的重点根本不在于“游戏”,重点在于“勇敢者”。一切都平面化,流程化,去深度了。
21世纪毫无疑问,电子游戏成为了除绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影以外的第九艺术,与这几种艺术形式相比,其魅力不在于它的观赏性,而在于强互动性和代入感。似乎在视觉和声音上看似与电影这种艺术形式最为接近,但融在一起又格格不入。因为观众无法拥有参与游戏的个性化体验,游戏感重也影响着电影的美感,真心希望冒险幻想类的电影不再沦为纯粹的游戏直播。
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