这些学校建立的战队,涉及游戏项目包括《皇室战争》《麦登橄榄球19》《守望先锋》《火箭联盟》和《任天堂明星大乱斗 特别版》。
作为参与者之一的萨帕尔帕公立学校(Sapulpa Public Schools)的教练在谈到电竞战队时说:“(建立战队)给那些无事可做的孩子一个去学校的理由”。
这无疑是电竞史乃至游戏史非常重要的一步,这意味着“电子游戏”将进一步脱离当前污名化的环境,被更多的人所接受。不难想象,这样的举动一旦推广,将有以下三点好处:
能够提高学生上学的积极性,让学校更好地因材施教。这是这些学校成立电竞联盟的直接目的和初衷,他们希望那些对于书本知识不感兴趣但热爱电子游戏的学生们因此会有更多动力去上学,毕竟在学校,他们的游戏水平也会作为一项才能被认可。
能够促进产业的良性发展,对社会经济起到正面作用。游戏和电竞产业的兴起,不仅仅是丰富了人们的娱乐生活或社会的文化环境,更是对经济有着非常好的正面作用。游戏产业和电竞产业本身是带动消费、推动内需增长的一个重要产业,这一点只需要看到ACG在日本从“御宅族(otaku)”的负面符号变成日本国家的文化标志(奥运会安倍晋三亲自COS马力欧登场)就能感受到其内在价值。而中学电竞联盟的建立,无疑能够推动这项产业向着更加成熟、更加规范也更加可靠的方向发展。
能够促进社会的稳定。一方面,作为新兴产业的游戏和电竞产业,本身就提供了大量的就业岗位,大大减少了社会不稳定因素;另一方面,电竞行业中许多人才(尤其是电竞选手)本身就是以对传统教学模式不感兴趣者居多,这些人如果以传统的人才选拔方式进入社会,很有可能成为不稳定因素,而电竞为他们提供了另一条施展才华的道路。而从校园开始为这样一部分人提供渠道,则标志着整个电竞体系的完善和成熟,毕竟如果一个电竞选手的职业生涯只有能打比赛的那么短短几年,那么他重新成为不稳定因素的概率依然很高(参照前几天日本前电竞选手入室盗窃的新闻),但如果电竞逐渐走向传统体育那样完整的生态系统,这种概率就会最大程度的降低。
大洋彼岸的美国已经对电竞开始了新的尝试,而国内当前的电竞环境也在越来越好,希望电子竞技和电子游戏的未来能够没有偏见。
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