每天下午一点起床,和朋友打会儿《王者荣耀》,晚上点开自己的steam(游戏平台),再买几个打折的游戏。
拜千万宅男宅女所赐,游戏行业在过去两月风头大盛,被称为“2020年第一风口”。
以腾讯的《王者荣耀》为例,大年三十当日流水超20亿,打破了2019年13亿元的纪录,仅鲁班“黑桃队长”一款皮肤就卖出一亿多套;
除夕夜,《和平精英》的活跃用户数量峰值1亿,因在线人数过多导致服务器崩溃的新闻,一度还登上了微博热搜;
棋牌类游戏下载量峰值上涨200%;
知名游戏平台Steam最高同时在线人数1880万,打破了2018年春节因《绝地求生》大火而创下的1852万的历史性纪录。
在游戏行业逆势上涨的时候,央视和腾讯联合拍摄的纪录片《电子竞技在中国》悄悄上线了。
这部纪录片拍摄共历时457天,拍摄内容涵盖二十余项赛事,采访了八十余位电竞行业资深人士,并走访了包括洛杉矶、拉斯维加斯、波士顿、上海、北京等31个城市,全方位解读了中国电竞行业现状。
纪录片一开始,屏幕上打出这么一句话:
“谨以此片献给被理解和误解的青春。”
对于了解电竞在国内坎坷历程的朋友来说,这句话足以戳中泪点。
看起来赚得盆满钵满的中国电竞,之前并没有一个“正面形象”。
时间回到30年前,一条64K的国际专线让中国首次接入国际互联网,至此开启了一段波澜壮阔的互联网时代。彼时,正是中国改革开放的第一个10年,中国经济开始进入飞速发展的时期。
2000年5月,光明日报一篇《电脑游戏 瞄准孩子的「电子海洛因」——由一位母亲控诉引出的暗访》,开启了全社会对电子游戏的严防死守,21世纪的前十年,国内游戏文化都被“有害”的阴云笼罩,电子竞技也不例外。
冰冻三尺非一日之寒,在冠上“电子海洛因”这个罪名之前,电子游戏在中国就已经经历了社会印象从正转负的全过程。
80年代中后期,电子游戏被引进中国。起初,它只出现在一些大中城市的机厅里。与电子游戏相伴的广告,一度是“小霸王其乐无穷”。
对于不少80后而言,因为双打游戏的风靡,他们甚至可以选择与父亲合作通关,但这种乐趣和这种家长并不常见。
与此同时,大街上的游戏厅可谓鱼龙混杂。不少人为了牟利,在这个当口引入了带有赌博色彩的跑马、麻将台等。于是,查抄违法机的新闻开始见诸报端,接下来,控诉孩子沉迷游戏毁了学业和视力的社会新闻也愈加常见。
电子游戏的形象一落千丈,“小霸王”再怎么其乐无穷,对家长来说只能算是浑水猛兽。
但爱玩是少年的天性,家长掐灭了家里的一端,它仍会在别的地方发芽。
90年代后期,网吧前身“电脑室”,开始出现。
此后越分越细,电子游戏厅、电脑房、网吧行业的崛起,越来越多的电子游戏开始进入中国市场。虽然受制于网络的原因,游戏并不能通过网络进行对战,但是各种形式的电脑房中,玩家还是可以通过局域网实现玩家和玩家的对战。5元一个小时的电脑房内,一款《大富翁》就可以让少年们像过年一样高兴。
这个阶段大约持续了10年,21世纪到来后,随着互联网时代普及,网吧大规模崛起。此时的电子游戏也因为互联网的介入产生了巨大的变化,无论是《星际争霸》、《魔兽争霸》中的排兵布阵+精密操作,还是《CS》里的团队配合+手眼协调,都让玩家感受到了不亚于在棋盘前运筹帷幄,以及球场上冲突拼搏的竞技体验。
与此同时,电子竞技的魅力也吸引到了主流媒体的目光。2002年7月28日,中国首档游戏类电视节目《游戏东西》在旅游卫视开播。
随后在2003年,央视体育频道也推出《电子竞技世界》栏目,每期长达55分钟。
2003年11月18日,国家体育总局批准电子竞技,成为第99个正式体育竞赛项目。这个消息是一针强心剂,也给被误解的电竞松了绑。有了官方背书,中国电竞正式向当时世界最高电竞赛事的顶点“WCG冠军”发起了冲击。
中国知名电竞选手、有“人皇”之称的Sky李晓峰,在WCG魔兽争霸项目中两夺冠军,一举奠定了其在中国乃至世界电竞史上的地位。
同样在2003年,因为非典影响,游戏行业同样逆势增长。更重要的是,一批厂商从危机中抓住机会,跳进了广阔的蓝海。
那一年,因为非典影响,上网用户数从5910万人上升到7950万人,把整个游戏行业乃至互联网产业的市场规模翻了一大截。
那一年,QQ注册用户攀升,腾讯成立腾讯游戏,正式踏入游戏领域。开启了十余年的霸主之路。
网民越来越多,玩游戏的年轻人迫切希望能有一个属于中国的“电竞冠军”。2009年11月,当时Dota最大的赛事SMM在吉隆坡举行,中国队LGD连斩悍将,拿下了中国Dota的第一个世界冠军。
那一年,Dota是最火的游戏。夺冠瞬间,无数欢呼声呐喊声从网吧和男生宿舍楼里响起。
在被幸福包围的众多年轻人中,刚从伦敦大学毕业的王思聪格外兴奋,他特别喜欢玩Dota。
两年后,他发了条微博,宣布:“强势进入,整合电竞”。
当时他看上的是CCM的DOTA分部,没想到的是,住在地下室的英雄联盟分部,会捧起中国第一个LOL的S赛冠军(含金量最高的冠军)。
2009年,多人在线战术竞技(MOBA)游戏《英雄联盟》横空出世,凭借颠覆式的收费结构(让玩家免费游戏),仅两年左右就以全球1100万名活跃玩家的数量,一举超越《魔兽世界》。
在一片凄风苦雨中,被主流社会遗弃的中国电竞,以惊人的毅力存活了下来、并野蛮生长。
玩家们至今无比怀念2012年,那是“中国DOTA2的崛起之年,也是世界对抗中国的最初开端”。
Ti2(第二届DOTA2国际邀请赛)圆梦西雅图,iG第一次将冠军刻上中国战队的名字。
2014年,Ti4夺冠上新闻,Newbee又一次将冠军不朽盾带回中国。
2016年,Ti6“护国神翼”,年轻的Wings突破围剿,捍卫了中国DOTA2世界之巅的地位。队员们因为912万美元的奖金,还登上了央视新闻。
六届国际邀请赛,中国队拿了3次冠军,“逢双夺冠”的神话一直持续到了2018年。
这一年,王思聪的IG战队拿下了英雄联盟的首个S赛冠军,所有高校学生发出了“IG牛X”的欢呼。
2019年,FPX战队再一次将英雄联盟S赛的奖杯捧回了中国。
一切都在朝着好的方向发展。
对不了解电竞行业的人来说,最近两年光鲜亮丽,如在云端;
但背后,其实是“被误解”的中国电竞玩家超过20年努力。
3月16号晚上,《电子竞技在中国》出现在知乎热榜上,姗姗来迟……但还是来了。
这部纪录片播出,或许是给无数“网瘾少年”的青春一个官方认证。
毕竟,那是一段再美不过的时光。
这是起点,但绝不是终点。
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