最近在各种家长扎堆的群里,“电子游戏”突然成了容易引起焦虑的元素。
在周围一片吐槽、声讨、反驳的声音下,我一直支持的“亲子共游”往往显得势单力薄。
我的拙见是一方面,很多家长在讨论家庭教育中的“电子游戏”时,带来的那种愤怒和敌意是另一方面。
我一直把玩游戏当成一件比较私人的事情,如果你是一个爱自己玩的游戏玩家,可以踏实的玩你的,如果是和孩子一起玩,把这当成父母和孩子之间值得享受的时光就好了——和孩子一起去露营、踢球或者滑冰,没有本质的区别。
当然,这些活动需要管理,露营最好不要去太荒野的地方,踢球也要听裁判的判罚,滑冰的时候要更加小心,不要让冰刀变成兵器。
这些道理大家都懂,但基本上大家都认同参与者的主观能动性很重要,但你自己得有点谱,别跑太远的地方扎营,别危险动作铲球,也别学冬奥会的韩国选手,滑着冰还要故意撞人。
但不知道出于什么原因,在游戏管理方面,游戏玩家的主观能动性被选择性地忽略了。
家长、教育工作者、行业监管者在讨论问题、规避风险时,都要求与这个话题相关的各方“严格”管理,却唯独忽略了培养游戏玩家自身的能力和心理建设。
政府要引入更严格的分级政策和审核制度;游戏公司要推出更有技术含量的玩家约束系统;父母要管好自己的孩子——这些方法都是有必要的,也是很好的手段,但在这样的思维定势影响下,玩家群体的自我管理能力被严重忽视了。
多年来,为了让孩子“好好玩游戏”,各方都做了很多努力。
政府的监管部门正在一步步推动对游戏进行更有效的审查和控制;从企业端来说,像腾讯这样的行业领袖也在毫不含糊地推进包括成长守护平台、健康体系在内的一系列“防沉迷”措施;父母也是严加看管,硬件软件,充值消费都要管到位。
恕我直言,这样的包抄策略让我有这样的感觉:
除了孩子本人,其他人都已经搞成游戏管理的样子了,甚至觉得皇帝不急,太监急。
但目前与孩子玩游戏相关的各种问题,真的可以靠政府、企业、家庭对孩子三打一这种“人盯人逼”来解决吗?我不这么认为。
各种措施都很重要,但大家普遍忽略了一个关键点:解决孩子的问题,要从帮助孩子有能力解决自己的问题入手。
政府的宏观调控不可能细致的解决每一个家庭的问题;你要求一个做游戏的公司“别再把游戏做的那么好玩”也不现实;家庭中错误的教育方法很容易激化亲子矛盾,使问题的解决更加困难。
在我看来,解决问题真正的主场在家庭内部,解决问题真正的关键在孩子自己。
当今家庭中的游戏管理面临哪些挑战?
大量的孩子早就学会了如何在“越来越严”的条件下生存,道高一尺魔高一丈是这种情况下的典型描述。
在来自大人的习惯性压制下,孩子学会了习惯性的反抗,以至于双方都急于攻击对方,慢慢忘记了在这件事上谁才是管理主体。
在缺乏沟通和教育的情况下,很多孩子会“越狱”试图绕过外界管理的围栏,偷偷使用父母甚至爷爷奶奶的身份证,搞手机“黑出租”,甚至在游戏里穿上成人马甲。
在这种情况下,偏偏由于缺乏网络素养教育和家长的基本引导,他们可能会冲动消费,或者不顾社会规则在平台上互喷,也可能因为主动绕过防火墙而更容易遭遇性骚扰等负面信息。
都是硬碰硬的结果,如果你不在告诉孩子“能做什么”上下功夫,他们就会在“不该做什么”上充满创造力。
当然也可以用技术手段进行干预和弥补,比如腾讯已经在游戏中采用了人脸识别验证的技术,《王者荣耀》和《和平精英》都有人脸识别的功能模块来验证疑似未成年人,后又进一步扩大了这一技术的应用范围,试图更好地解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。
从游戏登录环节到游戏支付环节,对疑似未成年人的检测更加严格,然而技术再优秀,也是“高筑墙”的做法。
家庭和教育工作一定不能完全依赖科技的加持,让孩子以战斗的心态面对外界的管理,自然不会留有思考的余地去做自我主动性的管理,导致孩子处理游戏管理的外功太强,而自我管理的内在力量缺乏。
说一千道一万,在游戏管理的话题下,说到最根本的“玩”,只有孩子自己才是唯一真正的管理者,无论政府、游戏厂商、家庭怎么努力,都只能起到间接的作用。
既然你不能代替他玩,你就永远不能真正替他管理。
虽然我们不能强迫孩子喜欢自己不喜欢的东西,也不能强迫孩子不喜欢自己喜欢的东西,但是我们可以帮助孩子更好地理解喜欢什么,如何喜欢,如何规避过度投入带来的风险。
这是父母应该努力的地方。
总之,对于游戏管理这个话题,外界压力太多,却忽略了创造孩子应对挑战的内力。
最后的结果无非是孩子有了钻空子对付家长的非凡能力,找到了对付游戏运营商的方法,但还是学不会管理好包括“玩游戏”在内的各种生活元素。
同为家长,亦是玩家,我一直认为,我们最应该做的是在相信孩子的同时,给孩子赋能,而不是全方位的监督。
“让孩子玩,又管着孩子玩”,这样会让孩子陷入外界压力的矛盾中,自己永远找不到真正的平衡。
与其这样,不如“让孩子自己学会能好好玩”。
话说回来,给孩子赋能最重要的方式不是来自游戏公司,也不是来自政府,而是来自家庭。
游戏公司需要做很多工作,实际上也做了很多工作,但是你不能指望他们进入家庭,从家长的角度去影响你的孩子,他们也做不到。比如像DN.A计划,已经是行业内青少年网络素养成长的标杆项目,依然是赋能家长,而不是取代家长。很多家长在管理孩子玩游戏时,拒绝自我纠错和自我检查,和孩子交流的时候,也是居高临下。
有很多家长因为管孩子在家打游戏发生争吵后来找我帮忙,他们总的论调是游戏毁了孩子,游戏厂商的不作为毁了孩子,监管部门的监管不力毁了孩子,却不愿意去思考是不是因为自己做的不好才让孩子陷入泥潭。
说实话,很多家长在批评游戏运营商做得不够好的同时,其实也迫切需要补课,做出改变。
最迫切需要改善的是父母与子女的关系,很多家庭陷入了恶性循环,因为玩游戏引发的矛盾导致亲子关系恶化,而亲子关系恶化又侵蚀了父母对孩子的影响力,进而导致父母发现自己无法控制孩子,不得不诉诸极端的管理方式和沟通方式,进一步损害了本已岌岌可危的亲子关系。
相当一部分受困于游戏问题的家庭,其实也受困于两代人之间的纠葛。
父母可能太宠孩子,太忽视孩子,或者太严厉,孩子不认可父母的管理和约束——不管这些管理和约束是对是错。
家长也要参与到整个家庭网络素养和游戏素养提升的体系中来。如果家长懂英语,可以辅导孩子的英语。如果家长懂数学,可以辅导孩子的数学。然而,现在的父母对互联网和游戏了解不多。自然,当他们管理这些事情时,会显得力不从心。
我遇到过一些家庭,家长对游戏有着很深的理解和接触,在和孩子玩游戏的时候可以全程“保驾护航”而不是“添乱式”管理。这其实是因为人家有底子,才能赋能孩子。
孩子自己管理游戏的前提条件是有这个管理能力,而这种能力不是靠等待,而是靠被教导,被带出,被影响。
我知道很多家长做到这一点并不容易。好在现在已经有一些成熟的项目和内容,甚至游戏的运营者也可以在这方面帮助家长。
最后,学会用更复杂的方式去认识和理解游戏管理,而不是简单地把它认作“小孩子玩的东西”。游戏本身就是一种文化产品,它是复杂多样的,也会涉及很多东西,这就需要我们家长针对当下的游戏相关话题做专门的家庭教育。
比如财产和消费教育——游戏该不该花钱,该花多少钱,怎么认识冲动消费?
如性教育——如何应对游戏中的性骚扰?如何识别不良性信息?
比如社会教育——如何在游戏中处理好与他人的关系?如何避免游戏平台上的霸凌?
比如情绪管理教育——一直输比赛生气怎么办?遇到“猪队友”如何保持冷静?
让这些教育走在前面,而不是让问题出现在管理之前,才是解决家庭中游戏问题的原则。作为父母,在家里做管理和抓教育都是要的,但管理方总会高估自己的管理能力,而教育方总会低估自己教育的效果,也许退一步,坦诚交流,交心教育,比起严防死守,逼着孩子拿起游戏,跑得离我们越来越远,更有效。
毕竟孩子玩游戏需要的不是别人怎么管,而是别人如何教他们怎么管自己。
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